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2023

ANUÁRIO DO HOSPITAL
DONA ESTEFÂNIA

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IMPACTO DOS VIDEOJOGOS VIOLENTOS NO COMPORTAMENTO AGRESSIVO DAS CRIANÇAS

Inês de Oliveira1; João Oliveira2; Cristina Marques3

1 - Interna de Formação Específica em Psiquiatria da Infância e da Adolescência, Área de Pediatria, Hospital Dona Estefânia, Centro Hospitalar Universitário de Lisboa Central, Lisboa
2 - Assistente Hospitalar de Psiquiatria, Serviço Regional de Psiquiatria Forense, Centro Hospitalar Psiquiátrico de Lisboa, Lisboa
3 - Assistente Hospitalar de Psiquiatria da Infância e da Adolescência, Chefe de Equipa na Clínica do Parque, Área de Pediatria, Hospital Dona Estefânia, Centro Hospitalar Universitário de Lisboa Central, Lisboa

- Reunião internacional sob o formato de poster- 5.º Congresso Internacional da Criança e do Adolescente ICCA 2021

Introdução: O uso de videojogos violentos (VJV) é um dos entretenimentos mais populares entre os jovens. Desses, 98% envolvem violência intencional, 90% encorajam a magoar personagens, e 69% encorajam a matar personagens.
Objetivos: Perceber se o uso de VJV constitui um fator de risco para comportamento agressivo nas crianças.
Métodos: Revisão não sistemática da literatura na base de dados PubMed com as palavras-chave “Video Games”, “Aggression”, “Childhood”, “Adolescence”.
Resultados: O uso de VJV leva ao aumento da ativação fisiológica; dos afetos, cognições e comportamentos agressivos; e à dessensibilização. Por outro lado, leva à diminuição da empatia e do comportamento pro-social.  Não é claro se o uso de VJV aumenta ou não a agressividade, sendo os estudos contraditórios. Teorias como a da Aprendizagem Social, a da Estimulação, a teoria do Priming Cognitivo e Modelo do Processamento da Informação Social e o Modelo da Agressão Geral apoiam que o uso de VJV aumenta a agressividade. Por outro lado, teorias como a da Catarse e a teoria da Redução da Drive apoiam que o uso de VJV leva a diminuição da agressividade. O impacto dos VJV varia consoante características individuais (traços agressivos, baixos skills de jogo) e características do jogo (tipo de violência, jogos que recompensam comportamento violento, tipo de avatar, personagem anti-herói).
Conclusões: Os VJV são um dos vários fatores que podem contribuir para comportamento violento. O impacto dos VJV varia consoante a vulnerabilidade individual e as características do jogo. Por outro lado, o impacto dos VJV no comportamento não parece variar consoante o género da criança.  Os VJV parecem ser um fator de risco para comportamento delinquente mas não parecem ser um facto de risco para crimes violentos. De notar que existem muitos outro riscos inerentes à utilização de VJV e à sobreutilização dos VJ no geral. A supervisão parental é fundamental para a redução dos potenciais riscos.  Da utilização de VJ advêm não só possíveis riscos como também benefícios.